Cultura Maker
A cultura maker, caracterizada pela criatividade, inovação e colaboração, tem emergido como uma abordagem educacional fundamental para preparar os estudantes para os desafios do século XXI. Ao integrar os quatro pilares da educação – aprender a conhecer, aprender a fazer, aprender a conviver e aprender a ser – com os princípios da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) do Brasil, torna-se evidente a importância de incluir a disciplina de cultura maker no currículo escolar.
Primeiramente, o pilar “aprender a conhecer” enfatiza a importância do domínio de conhecimentos e habilidades fundamentais. A cultura maker oferece uma abordagem prática e contextualizada para aprender conceitos de ciências, matemática, tecnologia e outras disciplinas. Os alunos envolvidos em projetos maker não apenas adquirem conhecimento teórico, mas também o aplicam em situações do mundo real, promovendo uma compreensão mais profunda e duradoura.
Em segundo lugar, o pilar “aprender a fazer” destaca a necessidade de desenvolver habilidades práticas e criativas. A cultura maker proporciona um ambiente onde os alunos podem projetar, prototipar e construir projetos tangíveis, desde simples artefatos até dispositivos tecnológicos avançados. Essa prática de fazer não só fortalece as habilidades manuais e técnicas, mas também promove a resolução de problemas, a perseverança e a autoconfiança.
O terceiro pilar, “aprender a conviver”, enfatiza a importância da colaboração, do respeito mútuo e da compreensão intercultural. A cultura maker promove a colaboração entre os alunos, incentivando-os a trabalhar em equipes multidisciplinares para alcançar objetivos comuns. Ao colaborar em projetos maker, os estudantes aprendem a valorizar as diferentes habilidades e perspectivas, desenvolvendo habilidades essenciais de trabalho em equipe e comunicação.
Por fim, o pilar “aprender a ser” ressalta a necessidade de desenvolver competências pessoais e sociais, como autonomia, responsabilidade e empreendedorismo. A cultura maker capacita os alunos a se tornarem agentes ativos de seu próprio aprendizado, encorajando-os a explorar seus interesses, assumir riscos calculados e buscar soluções inovadoras para os problemas. Ao criar um ambiente de aprendizado centrado no aluno, a disciplina de cultura maker nutre a autoestima, a criatividade e a iniciativa dos estudantes.
Em consonância com os princípios da BNCC, a inclusão da disciplina de cultura maker no currículo escolar não só enriquece a experiência educacional dos alunos, mas também os prepara para serem cidadãos ativos, criativos e capacitados para enfrentar os desafios do mundo contemporâneo. Ao integrar os quatro pilares da educação com os valores da cultura maker, as escolas podem proporcionar uma educação mais relevante, inclusiva e significativa para todos os alunos.
O que é Maker?
Maker, que do inglês significa fazer, é o ato central do movimento Maker. Fazer é uma atividade humana básica, e o movimento Maker se realiza de diversas formas assim como com a participação de diversos indivíduos que se reúnem em espaços físicos e/ou online, para alavancar tecnologias digitais e/ou analógicas, com a sabedoria e experiência de seus colegas fabricantes, para a produção de artefatos (COHEN et al., 2017, p. 2).https://www.lantec.fe.unicamp.br/pf-lantec/n4.art6_.pdf
A cultura Maker é um fenômeno e começou a ser conhecida como movimento Maker devido ao interesse e influência crescente em nossas atividades tecnológicas através do surgimento de tecnologias avançadas de manufatura como, impressoras 3D, cortadores digitais, cortadores a laser e fresadoras digitais (DOUGHERTY, 2012, apud COHEN, 2017, p. 2). https://www.lantec.fe.unicamp.br/pf-lantec/n4.art6_.pdf
O movimento Maker utilizando-se da ideia DIY (Do It Yourself), que significa Faça Você Mesmo. Um dos objetivos para os alunos com a utilização do movimento Maker na escola, é para torná-los alunos mais atentos, equilibrados, positivos, enquanto realizam atividades colaborativas e criativas os ajudando a trabalhar em espaços onde suas paixões e interesses se desenvolvam (ZYLBERSZTAJN, 2015).

Atividades Maker
Nesta seção, você encontrará diversas atividades acessíveis de serem reproduzidas. Divirta-se.